
Öt évvel ezelőtt Stephanie Barish belefáradt a közvélemény klímaváltozással kapcsolatos hozzáállásába. „A legtöbb ember akkoriban annyira negatívan viszonyult az éghajlathoz” – mondta. „Várság és pusztulás volt, és azt gondoltam, hú, a pozitív változáshoz valóban a megoldások szemszögéből kell ezt nézni.”

Stephanie az alapítója és vezérigazgatója Indiecade , egy szervezet, amely támogatja az indie videojáték-fejlesztőket, és olyan eseményeket szervez, mint a Climate Jam -melynek célja az volt, hogy megváltoztassák a klímaváltozás körüli komor közmondást. Tehát olyan szervezetek segítségével, mint pl Föld játékok , a résztvevők szerte a világon minden évben összegyűlnek, hogy videojátékokat készítsenek a klímaváltozás optimizmusáról, megoldásairól és igazságosságáról.
A csapatok a téma szakértőivel is konzultálhatnak, mint például Dargan Frierson, a Washingtoni Egyetem légkörtudományi docense, valamint a Climate Jam bírója. Ha a csapatok arra kíváncsiak, hogyan nézne ki a klímaváltozás egy másik bolygón, fordulhatnak hozzá válaszokért. „Mindig a tudományos pontosságra törekszünk” – mondta. „Szerintem nagyon fontos, hogy a lehetőségek határain belül maradjanak a dolgok, még akkor is, ha fikciót nézünk.”
Idén a játék jam virtuális volt. A csapatoknak 10 napjuk volt, hogy elkészítsék a játékaikat, és olyan beküldéseket is tartalmaztak, mint pl Megtagadási hálózat , ahol az éghajlatváltozással kapcsolatos félretájékoztatás ellen küzdő aktivisták csoportjaként játszol. Egy másik játékban az ún Változtasd meg Wakert , aranyos kis érző pacákként játszol, aki egy szigetcsoport körül vitorlázik, és segít más érző pacáknak megoldani a szigeteiket érintő környezeti problémákat.
Az idei jam nyertese lett Sor , egy kijózanító, de végső soron reményteli játék arról, hogyan tanulj meg bízni az ellenségedben. Olyan világban játszódik, ahol az éghajlatváltozás megviselte áldozatait: a szárazság és a heves esőzések két szomszédos várost erőszakoskodtak. A karaktered pedig egy evezős csónakban köt ki az ellenségeddel, miközben mindketten megpróbáltok túlélni – és remélhetőleg egy szebb jövőt építeni.

'Azt hiszem, ha csak azon a helyen maradsz, ahol reménytelennek érzed magad, az gyakran apátiába csap át, amit gyakran tapasztalok a velem egykorúak körében, mert [az éghajlatváltozás] olyan ijesztő dolog' - mondta Jay McGregor, egy filmben. produkciós hallgató az USC-n és a Row egyik narratív tervezője.„Megpróbáljuk elismerni, hogy az emberek játsszák az egyik legnagyobb szerepet a klímaválság előidézésében. Ugyanakkor a megoldás kulcsa is nálunk van.”
A MolecularConceptor producere, D Peterschmidt arról beszél az idei Climate Jam résztvevőivel, hogy szerintük hogyan kell változtatni a klímánk jövőjével kapcsolatos narratíván, és még a Row-ból is eljátssza Irával.
Sor kreditek:
A narratíva tervezői: Jay McGregor, Britney Fish
Művészeti vezető: Andria Liu
Zeneszerző: David Hunter
Szoftvermérnökök: Johnathon Slightham, Benn McGregor
Nézze meg alább azt a dalt, amelyet Dargan írt a tudományról.
Olvassa el a dal átiratát és szövegét itt.
További irodalom
- Sor lejátszása , a Beagle Studios által.
- Tudj meg többet Beagle Studios .
- Játék a többi játék az idei Climate Jamből.
- Tudj meg többet Indiecade .
- Tudjon meg többet a International Game Developers Association Climate Special Interest Group (IGDA CLIMATE SIG), egy erőforrás, amely segíti a játékfejlesztőket a klímaválságról szóló játékok készítésében.
- Nézze meg az IGDA-kat Környezetvédelmi játéktervezési útmutató , amely részletezi azokat a játéktervezési mintákat és technikákat, amelyeket a fejlesztők használhatnak az éghajlatváltozásról szóló videojátékok készítésekor (a Beagle Studios ezt a játékkönyvet használta a Row elkészítésekor).