Látni (és érezni) a virtuális valóság jövőjét az Oculus Rift segítségével

Látni (és érezni) a virtuális valóság jövőjét az Oculus Rift segítségével

A MolecularConceptor Chau Tu-ja az Oculus Riftet teszteli a Sundance Filmfesztiválon. Fotó: Joe Chen

Egy űrhajó kis pilótafülkéjében ülök. Körös-körül ellenséges gépek repülnek, és fegyvereiket lövik felém. Merülök a lézereik elől, de igyekszem követni a gyors hajóikat is, elég sokáig tartva őket a látómezőmben ahhoz, hogy bezárja a célpontjaimat, és egy gombnyomással kilőjön. Ez egy zavaró kihívás. Bármerre nézek – balra, jobbra, felfelé, lefelé – végtelennek tűnő tér… és végtelen számú ellenség. Végem van.

Aztán leveszem a fejhallgatómat, és visszatérek a való világba – jelen esetben a Sundance Filmfesztivál kiállításának nyüzsgő társalgójába. tesztelem a Oculus Rift , egy virtuális valóság (VR) eszköz, amely vonzza a sorokat, és izgatott beszélgetésekre késztet a bemutatótérben. Négy másik résztvevő a közelemben szintén fejhallgatót hord, elmerülve a saját alternatív valóságában – az „EVE: Valkyrie” univerzumtól, amelyben játszottam, egy Beck-koncerten át egy interaktív, kódolásról szóló dokumentumfilmig. Üléseikben csavarognak-fordulnak, hogy mindent „lássanak” maguk körül.



„Célunk a VR-sel a jelenlét érzetének elérése, ahol úgy érzi, mintha ott lenne a térben, nem pedig a New Frontier fülkében ülve [például] Oculus Rifttel a fején” – mondja Nate Mitchell. az eszközt gyártó Oculus VR termékért felelős alelnöke. 'Valóban olyan módon leköti a tudatalattiját, ami más médiummal lehetetlen.'

Az Oculus Rift egy nagy sikerűnek köszönhetően valósággá vált Kickstarter kampány amely kevesebb mint két éve ért véget, és közel 2,5 millió dollárt gyűjtött össze. A filmkészítés progresszív technológiáit kiemelő New Frontier rendezvényen a Rift volt az az interaktív darab, amelyet Shari Frilot kurátor mutatott be a legnagyobb izgalommal idén.

A virtuális valóság a visszatérésre készül. Mitchell szerint a 90-es években a VR technológia nem volt elég fejlett. A kijelző-, érzékelő- és rendertechnológia legújabb fejlesztései – elsősorban a mobilpiac eredményeként – hozzájárultak ahhoz, hogy a Rift praktikus és megfizethető legyen. Az eredmény egy olyan fejhallgató, amely a korábbi eszközökkel páratlan módon utánozza a valóságot.

Az is megkülönbözteti a Riftet a korai VR-eszközöktől, hogy nem csak játékra tervezték, mondja Joe Chen, az Oculus VR termékvezetője. A Rift lényegében egy üres lappal rendelkező konzol – kreatív tartalmakat, például játékokat és filmeket kell hozzá készíteni. „Ez az egyik dolog, ami elválasztotta [a Riftet] a VR-től a múltban” – mondja Chen. „[Ez] kizárólag arra a célra készült, hogy ebbe a magával ragadó környezetbe kerüljön – legyen szó akár játékról, akár művészeti élményről, akár dokumentumfilmről. [A Rift] megpróbál olyasmit éreztetni veled, ami normális esetben nem lenne lehetséges.”

Oculus VR Mitchell szerint eddig több mint 50 000 fejlesztőkészletet adott el, és legalább 70 000 ember regisztrált az Oculus VR online fejlesztőközpontjába, amely kódolási anyagokat és oktatóanyagokat biztosít a fejlesztők számára a headset tartalom létrehozásához. Eközben a cég nemrég nevelkedett további 75 millió dollár az AllThingsD szerint, és várhatóan hamarosan kiadják a hardver fogyasztói változatát, 200 és 400 dollár közötti kiskereskedelmi forgalomba, mondja Mitchell. Amikor ez megtörténik, Ön is izgalmat kaphat az idegen űrhajók elleni harcban, vagy ha otthonából elhagyása nélkül részt vesz egy koncerten. A valóságod rajtad múlik.

Kapcsolódó cikk

A filmgyártás új határai, a Sundance-en