Hogyan verte meg a számítógép a sakknagymestert?

Hogyan verte meg a számítógép a sakknagymestert?

Az alábbiakban egy kivonat Helló Világ írta: Hannah Fry.

Garri Kaszparov pontosan tudta, hogyan kell megfélemlíteni riválisait. 34 évesen ő volt a világ valaha látott legnagyobb sakkozója, akinek a hírneve elég félelmetes ahhoz, hogy minden ellenfelet az élre állítson.



Olvassa el a könyvet

Hello World: Hogyan határozzák meg az algoritmusok a jövőnket, és miért kell megtanulnunk együtt élni vele

megvesz

Ennek ellenére volt egy különösen idegesítő trükk, amitől versenytársai féltek. Miközben ültek, izzadva életük talán legnehezebb játékán, az orosz lazán felvette az óráját a sakktábla melletti helyről, és visszatette a csuklójára. Ez egy jel volt, amit mindenki felismert – ez azt jelentette, hogy Kaszparov unja az ellenfelével való játszadozást. Az óra arra figyelmeztetett, hogy riválisának ideje lemondani a meccsről. Megtagadhatták, de akárhogy is volt, Kaszparov győzelme hamarosan elkerülhetetlen volt.

De amikor az IBM Deep Blue-ja Kaszparovval találkozott a híres 1997 májusi meccsen, a gép immunis volt az ilyen taktikákkal szemben. A mérkőzés végeredménye jól ismert, de a Deep Blue győzelmének története kevésbé ismert. A gép ember feletti szimbolikus győzelme, amely sok tekintetben az algoritmikus korszak kezdetét jelentette, jóval több volt, mint puszta nyers számítási teljesítmény. Ahhoz, hogy legyőzze Kaszparovot, Deep Blue-nak nem egyszerűen úgy kellett őt megértenie, mint a briliáns sakklépések rendkívül hatékony feldolgozóját, hanem mint emberi lényt.

Kezdetben az IBM mérnökei meghozták azt a zseniális döntést, hogy a Deep Blue-t úgy tervezték meg, hogy a korábbinál bizonytalanabbnak tűnjön. A hírhedt, hatmeccses meccsük során a gép időnként elzárkózott attól, hogy a számítás befejezése után kijelentse a lépését, néha percekig. Kaszparov tabella végéről a késések azt a látszatot keltették, mintha a gép küszködne, és egyre több számításon kell keresztülmennie. Úgy tűnt, megerősítette azt, amit Kaszparov tudni vélt; hogy sikeresen olyan helyzetbe hozta a játékot, ahol a lehetőségek száma olyan elképesztően nagy volt, hogy Deep Blue nem tudott ésszerű döntést hozni. A valóságban azonban tétlenül ült, pontosan tudta, mit kell játszani, csak hagyta ketyegni az órát. Aljas trükk volt, de bevált. Már a mérkőzés első játszmában Kaszparov figyelmét kezdte elzavarni az, hogy másodszor is sejtette, mennyire képes a gép.

Bár Kaszparov megnyerte az első játszmát, a Deep Blue a második játékban jutott igazán a fejébe. Kaszparov megpróbálta csapdába csalni a számítógépet, és arra csábította, hogy bejöjjön és elkapjon néhány darabot, miközben néhány lépéssel előre állította magát – hogy elengedje királynőjét és támadást indítson. Minden figyelő sakkszakértő arra számított, hogy a számítógép átveszi a csalit, ahogyan maga Kaszparov is. De a Deep Blue valahogy megszagolt egy patkányt. Kaszparov ámulatára a számítógép rájött, hogy a nagymester mit tervez, és megmozdult, hogy blokkolja királynőjét, és ezzel minden esélyt megölve az emberi győzelemre.

Kaszparov láthatóan megrémült. Félreértette, hogy mire képes a számítógép. A meccs után néhány nappal egy interjúban úgy jellemezte a Deep Blue-t, hogy „hirtelen úgy játszott, mint egy isten egy pillanatra”. Sok évvel később, átgondolva, hogyan érezte magát akkoriban, azt írja, hogy „elkövette azt a hibát, hogy azt feltételezte, hogy azok a mozdulatok, amelyek meglepőek a számítógép számára, objektíve erős mozdulatok is voltak”. Akárhogy is, az algoritmus zsenialitása diadalmaskodott. Az emberi elme és az emberi esendőség megértése megtámadta és legyőzte a túlságosan emberi zsenialitást.

Kaszparov csüggedten a második játszmában lemondott, nem pedig a döntetlenért küzdött. Innentől kezdett megbomlani az önbizalma. A harmadik, negyedik és ötödik játszma döntetlennel zárult. A hatodik játszmára Kaszparov megtört. A meccs a Deep Blue 3½-vel, Kaszparov 2½-ével ért véget.

Furcsa vereség volt. Kaszparov több mint képes volt arra, hogy kikerülje ezeket a pozíciókat a fórumon, de alábecsülte az algoritmus képességeit, majd hagyta magát megfélemlíteni tőle. „Annyira lenyűgözött Deep Blue játéka” – írta 2017-ben a meccsre emlékezve. „Annyira aggódtam, hogy mire lehet képes, hogy nem tudtam, hogy a problémáim sokkal inkább annak tudhatók be, hogy milyen rosszul játszottam, mintsem az, hogy milyen jól.

Ahogy ebben a könyvben újra és újra látni fogjuk, az elvárások fontosak. A Deep Blue nagymester legyőzésének története azt bizonyítja, hogy egy algoritmus ereje nem korlátozódik arra, amit a kódsorok tartalmaznak. Saját hibáink és gyengeségeink – valamint a gépeké – megértése a kulcsa az irányítás megőrzéséhez.

De ha valakinek, például Kaszparovnak ezt nem sikerült felfognia, mi reményünk van a többieknek? Ezeken az oldalakon látni fogjuk, hogyan hatottak be az algoritmusok a modern élet szinte minden területére – az egészségtől és a bűnözéstől a közlekedésig és a politikáig. Útközben valahogy sikerült egyszerre elutasítónak lenni velük szemben, megfélemlíteni tőlük és csodálattal a képességeik előtt. A végeredmény az, hogy fogalmunk sincs, mekkora hatalmat adunk át, vagy hogy túl messzire hagytuk-e a dolgokat.


Kivonat a Hello World: Embernek lenni az algoritmusok korában írta: Hannah Fry. © 2018, Hannah Fry Limited. A kiadó engedélyével használva, W.W. Norton & Company, Inc. Minden jog fenntartva.