Hagyja figyelmen kívül Mary Poppinst. Találja meg a szórakozást az orvostudományban.

Hagyja figyelmen kívül Mary Poppinst. Találja meg a szórakozást az orvostudományban.

A „játékosítás” egy népszerű népszerű szó, amely az unalmas vagy nehéz dolgok szórakoztatóvá tételének folyamatát írja le. Edzeni kell arra a maratonra? Tölts le egy alkalmazást, és változtasd az edzést zombiüldözéssé. Rengeteg házimunkád van? Használja okostelefonját, hogy tennivalóit kalandküldetéssé alakítsa. A Gamification alkalmazások azt sugallják, hogy mindkét világból a legjobbat élvezheti: Játszhat és produktív legyen. Más szóval, azt ígérik, hogy szórakoztatóbbá teszik az életet.



Így meglepő lesz, hogy a népszerű játékfejlesztő, Ian Bogost határozottan ellenzi a gamificationt. Bogost azzal érvel, hogy ezek az alkalmazások „az a híres mókafilozófus”, Mary Poppins által használt trópust alkalmaznak: Adnak hozzá egy kis cukrot valamihez, ami egyébként gusztustalan, például a forgalomban ülni vagy a házban takarítani. Ehelyett Bogost azt javasolja, hogy közelítsük meg ezeket a feladatokat úgy, ahogyan vannak, tanulmányozzuk őket, és fedezzük fel azt a mechanizmust, amellyel „játszhatunk” velük, mint egy hangszerrel. A reggeli kávé elkészítésének nem kell lomhának lennie, ha kísérletezik különböző pörkölésekkel, kísérletezik a víz és a kávézacc arányával, és megtudja, mitől keserű vagy édes egy adott főzet.

Mit tehetünk tehát, hogy több időnk maradjon a játékra a hétköznapi életben? Bogost csatlakozik Irához, hogy megvitassa a játékok titkát és azt, hogy mit is jelent valójában az, hogy valami „szórakoztató”.